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AwakingPast Online

Jeu vidéo MMO-RPG développé avec Unreal Engine 5. Monde ouvert avec 5 biomes, personnage jouable et fonctionnalités multijoueur réseau.

Unreal Engine C++ 3ds Max Perforce MySQL

Le Projet

Un MMO-RPG Ambitieux

AwakingPast Online est un projet de MMO-RPG développé sur Unreal Engine 5, visant à créer une expérience de jeu immersive dans un univers manga fantastique. Le développement s'est concentré sur la création d'un monde ouvert massif avec plusieurs biomes distincts et des mécaniques de jeu multijoueur.

Le projet a permis de démontrer la viabilité technique d'un MMO moderne avec l'architecture réseau nécessaire pour supporter de nombreux joueurs simultanés, tout en maintenant des graphismes de qualité next-gen.

Défis Techniques

Monde Ouvert Massif

Création d'un monde ouvert avec 5 biomes distincts (forêt, désert, montagnes, plaines, marais) avec transitions fluides.

Multijoueur Réseau MMO

Architecture multijoueur réseau permettant à des dizaines de joueurs de coexister dans le même monde en temps réel.

Systèmes de Gameplay RPG

Système de personnage complet avec inventaire, équipement, statistiques, combats, quêtes et progression.

Stack Technique

Moteur & Code

  • Unreal Engine 5 • Moteur next-gen
  • C++ • Gameplay programming
  • Blueprints • Visual scripting

Multijoueur

  • Networking UE5 • MMO architecture
  • Serveur dédié • Client-server model
  • Replication • Synchronisation temps réel

3D & Assets

  • 3ds Max • Modélisation
  • Quixel Megascans • Textures réalistes
  • Lumen • Éclairage temps réel

Systèmes Gameplay

  • Systèmes RPG • Stats, inventaire, quêtes
  • Combat • IA, animations, dégâts
  • Progression • Niveaux, compétences

Aperçu Visuel

In-Game

AwakingPast Online - Gameplay 1

Environnement de jeu - Monde ouvert

AwakingPast Online - Gameplay 2

Biomes variés

AwakingPast Online - Gameplay 3

Environnement manga fantastique

AwakingPast Online - Gameplay 4

Exploration monde ouvert

AwakingPast Online - Gameplay 5

Développement Unreal Engine 5

AwakingPast Online - Unreal Editor 1

Éditeur Unreal Engine 5 - Workflow de développement

AwakingPast Online - Unreal Editor 2

Blueprints et systèmes de gameplay

Stack Technique

Développement sur Unreal Engine 5 avec utilisation des technologies next-gen : Lumen pour l'éclairage dynamique, Nanite pour la géométrie haute densité, et système de networking pour le multijoueur massif. Le projet combine C++ pour les systèmes core et Blueprints pour le prototypage rapide des mécaniques de gameplay.

Réalisations Techniques

5
Biomes
Monde ouvert complet
MMO
Multijoueur
Architecture réseau fonctionnelle
UE5
Moteur
Next-gen graphics

Fonctionnalités Développées

  • Monde ouvert avec 5 biomes distincts
  • Personnage jouable complet
  • Système de combat fonctionnel
  • Inventaire & équipement
  • Multijoueur réseau MMO
  • Interface utilisateur complète
  • Graphismes next-gen Unreal 5
  • IA ennemis basique

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