AwakingPast Online
Jeu vidéo MMO-RPG développé avec Unreal Engine 5. Monde ouvert avec 5 biomes, personnage jouable et fonctionnalités multijoueur réseau.
Le Projet
Un MMO-RPG Ambitieux
AwakingPast Online est un projet de MMO-RPG développé sur Unreal Engine 5, visant à créer une expérience de jeu immersive dans un univers manga fantastique. Le développement s'est concentré sur la création d'un monde ouvert massif avec plusieurs biomes distincts et des mécaniques de jeu multijoueur.
Le projet a permis de démontrer la viabilité technique d'un MMO moderne avec l'architecture réseau nécessaire pour supporter de nombreux joueurs simultanés, tout en maintenant des graphismes de qualité next-gen.
Défis Techniques
Monde Ouvert Massif
Création d'un monde ouvert avec 5 biomes distincts (forêt, désert, montagnes, plaines, marais) avec transitions fluides.
Multijoueur Réseau MMO
Architecture multijoueur réseau permettant à des dizaines de joueurs de coexister dans le même monde en temps réel.
Systèmes de Gameplay RPG
Système de personnage complet avec inventaire, équipement, statistiques, combats, quêtes et progression.
Stack Technique
Moteur & Code
- Unreal Engine 5 • Moteur next-gen
- C++ • Gameplay programming
- Blueprints • Visual scripting
Multijoueur
- Networking UE5 • MMO architecture
- Serveur dédié • Client-server model
- Replication • Synchronisation temps réel
3D & Assets
- 3ds Max • Modélisation
- Quixel Megascans • Textures réalistes
- Lumen • Éclairage temps réel
Systèmes Gameplay
- Systèmes RPG • Stats, inventaire, quêtes
- Combat • IA, animations, dégâts
- Progression • Niveaux, compétences
Aperçu Visuel
In-Game
Environnement de jeu - Monde ouvert
Biomes variés
Environnement manga fantastique
Exploration monde ouvert
Développement Unreal Engine 5
Éditeur Unreal Engine 5 - Workflow de développement
Blueprints et systèmes de gameplay
Stack Technique
Développement sur Unreal Engine 5 avec utilisation des technologies next-gen : Lumen pour l'éclairage dynamique, Nanite pour la géométrie haute densité, et système de networking pour le multijoueur massif. Le projet combine C++ pour les systèmes core et Blueprints pour le prototypage rapide des mécaniques de gameplay.
Réalisations Techniques
Fonctionnalités Développées
- • Monde ouvert avec 5 biomes distincts
- • Personnage jouable complet
- • Système de combat fonctionnel
- • Inventaire & équipement
- • Multijoueur réseau MMO
- • Interface utilisateur complète
- • Graphismes next-gen Unreal 5
- • IA ennemis basique
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